Sword of the SeaのDLSS Mod:1.6では標準搭載のDLSSを使おう
Sword of the SeaのDLSS Modを探していますか?パッチ1.6でDLSSが標準搭載されました。変更点やUltra+との違い、今こそ見直したい従来の対処法を解説します。
目次

DLSSを使うのにModは必要?
DLSSを有効にするためだけに、Sword of the SeaのDLSS Modを探す必要はなくなりました。2026年10月29日配信のパッチ1.6でDLSSが標準搭載され、ゲーム内でパフォーマンスを調整できるようになっています。ゲームを更新し、グラフィックModを導入する前にこの機能を試しましょう。
このアップデートでは、パフォーマンスの最適化、グラフィックプリセットの追加、各グラフィック設定が及ぼす効果の拡大も行われました。砂丘や水面をHoverswordで高速移動するときの設定にも関わる変更です。発売当初の対処法をすべて引き継ぐのではなく、更新後に設定を見直しましょう。
これまでのアップデートで、確認しておきたい設定も変わっています。
| アップデート | 関連する変更点 |
|---|---|
| 2026年10月29日 — パッチ1.6 | DLSSの追加、パフォーマンスの最適化、グラフィックプリセットの追加、グラフィック設定が及ぼす効果の拡大 |
| 2025年9月19日 | 選択できる解像度の拡充と、複数モニター環境への対応改善 |
| 2025年8月29日 | 120Hzのフレームレート設定を追加し、高解像度を選択できない問題を修正 |
まずは更新後のゲーム内グラフィック設定から確認しましょう。解像度、グラフィックプリセット、フレームレート設定を再確認してから、追加ツールが必要か判断してください。
公式サイト:Sword of the Sea (swordoftheseagame.com)
Ultra+で追加できるグラフィック設定
Ultra+は、ライティング、反射、ノイズ除去、ポストプロセスを調整できる、独立したグラフィック強化・パフォーマンス調整Modです。アップスケーリング機能を有効にするだけにとどまらない役割があります。
画像:PlayStation Store
たとえば、DLSSAutoExposureはDLSSの露出処理を制御します。画質を調整するときは、ゲームに標準搭載されたDLSSの選択とは別の設定として扱いましょう。
このModには、次のような調整項目があります。
- LightingQuality: game、performance、standard、high、epic、insaneから選択できます。まずは推奨の初期設定であるstandardを使い、その後でライティングの精細さを上げましょう。
- LightingDownsampleFactorOverride: ライティングのダウンサンプリングを変更し、パフォーマンスに大きく影響します。ダウンサンプリングの度合いを下げると、細部が描画されやすくなり、ちらつきも減ります。
- ReflectionQuality: 設定を上げると反射に含まれる表面が増えますが、ノイズも増えることがあります。
- LODBias: より高解像度のテクスチャを強制的に使用します。まずは記載された調整値の中で最も無難なminuspoint5から試しましょう。さらに強く設定すると、目立つ模様が出ることがあります。
- ChromaticAberration: 無効にすると、色収差によるぼやけを抑えられます。
Denoiserでは、グローバルイルミネーションと反射のノイズ除去にgame、none、temporal、rayreconstructionを選択できます。temporalは時間方向の情報をより多く利用してノイズを減らす一方、残像が出ることがあります。レイ再構成を有効にすると、被写界深度もオフになります。LightingUpdateSpeedはグローバルイルミネーションの更新速度を調整し、BetterReflectionSDFsはソフトウェアLumenのグローバル空間におけるメッシュ解像度を上げ、特に反射に影響します。
変更する項目は絞りましょう。まずライティング品質を調整して結果を確認し、その後で反射やテクスチャの精細さを調整してください。これらを同時に変更すると、どの調整で画質が改善したのか、パフォーマンスが低下したのかを見分けにくくなります。
Ultra+には、ブルーム、フィルムグレイン、被写界深度、モーションブラー、ビネットの調整項目もあります。安定して維持できるパフォーマンスに落ち着いてから、これらで見た目を整えましょう。
従来のスケーリング設定とカクつき対策を見直そう
2025年8月の発売時点のゲームには、現在パッチ1.6に含まれているDLSS設定がありませんでした。その旧バージョンを前提に組んだパフォーマンス設定は、改めて見直す必要があります。
画像:Nintendo
NVIDIA Image Scaling、NVIDIA Smooth Motion、Lossless Scalingは、映像のアップスケーリングや追加フレームの生成を行う代替手段として使われてきました。それぞれの変更が何に効いているか判断できるよう、標準搭載のDLSSとは分けて評価しましょう。
表示されるFPSの数値よりも、動きの安定感を優先してください。 Lossless Scalingでは出力フレームレートが上がってもカクつきが残ることがあり、Smooth Motionではフレームレートが低い場面で目立つ描画の乱れが出ることがあります。設定を比較するときは、滑走中の水面、流れる景色、キャラクターの輪郭を確認しましょう。
解像度の対処法も見直してください。以前は解像度の問題に対処するため、実行ファイルのDPI設定を上書きする方法が使われていましたが、その後のアップデートで解像度を選択できない問題が修正され、複数モニター環境への対応も改善されました。以前の対処法を適用する前に、更新後の解像度設定を試しましょう。
比較しやすくするため、設定を変更するたびに同じ区間をプレイしてください。映像の鮮明さに加え、旋回中や水面へ入る瞬間に動きが途切れないかにも注目しましょう。自分の環境で、そうした場面が快適になる設定を残してください。
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