Sword of the Sea レビュー:このサーフィンの旅は遊ぶ価値がある?
Sword of the SeaのHoverswordによるサーフィン、物語、やり込み要素、パッチ1.6の変更点をレビュー。短い冒険が自分に合うか、購入前の判断に役立ててください。
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Sword of the Seaは遊ぶ価値がある?
サーフボードにもなる剣。そのアイデアだけで、強く印象に残ります。Sword of the Seaを買うかどうかは、滑らかな移動、美しい景色、そして短い冒険を次のゲームに求めているかで決まります。Journey、ABZÛ、The Pathlessが好きなら、飛び込む理由は十分にあります。
Giant Squidが手がけるこのシングルプレイの冒険では、よみがえった存在であるWraithを操作し、埋もれた海を取り戻すために荒廃した世界を旅します。Hoverswordで起伏のある砂丘や凍てつく大地、水面を滑る感覚が、目的地へ向かう道中そのものを大きな楽しみに変えてくれます。
魅力はすぐに伝わってきます。移動、景色、音楽が一体となり、探索すること自体がご褒美になります。一方で、気になる点もあります。環境を使ったパズルは簡単なままで、一部のアクション場面は流れを途切れさせます。物語にどれだけ心を動かされるかも、言葉を抑えた語り口にどれほど入り込めるかに左右されます。
Hoverswordで滑る楽しさが探索を支える
Hoverswordには、スケートボード、スノーボード、サーフィンの要素が組み合わされています。地形を使って加速し、波の頂から飛び出し、鎖をグラインドしながら、ランプやハーフパイプでフリップ、スピン、グラブを繰り出せます。
画像:PlayStation
この体験を支えているのが、ミスに寛容な操作感です。着地にはさりげない補助が入り、一般的なスケートゲームなら走りを止められるような障害物も、一部は通り抜けられます。そのおかげで、何度も勢いを失うことなく、景色の中を大きな弧を描いて滑る楽しさに浸れます。
トリックをじっくり突き詰める余地もあります。2分間のスコアチャレンジではさまざまな技を試せますし、旅の途中でたびたび出会う商人は、金色のTetraと追加トリックを交換してくれます。技の解放は遊びの幅を広げ、探索の目的にもなりますが、トリックは見た目と手触りの気持ちよさだけでも十分に楽しめます。
ほかのスケートゲームの癖に頼る前に、ハーフパイプの感覚をつかみましょう。 ジャンプのタイミングはTony Hawk’s Pro Skaterとは異なり、慣れた入力がかえって流れを崩すことがあります。
大がかりな移動シーンは、出来にばらつきがあります。巨大な海の生き物に乗る場面は壮観ですが、反応のよいHoverswordと比べると、操作がもたついて感じられます。足場を渡る場面でもテンポが落ち、開けた地形を自由に滑る代わりに段差へ飛び移るときは、特にその違いが目立ちます。
ボードの下で姿を変えていく世界
海を取り戻していくと、進んだ成果が目に見える形で表れます。仕掛けを動かし、道を開くと、不毛だった場所が水や植物、海の生き物で満たされていきます。こうした変化は周囲の地形にも及び、水が新たな場所へ向かう道になります。
画像:PlayStation Store
舞台は陽光に照らされた砂漠から、氷河に覆われた山々、地下遺跡まで広がります。魅力を生むのは、色彩とスケール、そして動きです。砂丘はうねる波のように振る舞い、よみがえった場所には生き物の群れが流れ込み、巨大な建造物が遠くの目印となって進む先を示してくれます。
道案内の多くは、風景に組み込まれています。赤い旗は重要なルートへ視線を誘い、鎖は場所と場所をつなぎ、後にはグラインドできる足場にもなります。先へ進みたいときはこうした目印を追い、秘密を探したくなったら周辺まで足を延ばしましょう。
Wraithの物語は、石板や壁画、周囲に残された細部、映像シーンを通じて描かれます。物語は本作だけで完結していますが、Giant Squidの過去作を遊んだ人なら気づけるつながりも用意されています。
この語り口をどう受け止めるかは、人によって分かれます。荒廃した世界をよみがえらせる目的は明快ですが、豊富な会話や丁寧な人物描写を求める人には、かなりあっさりした物語に映るでしょう。劇的なアクション場面では危機がより直接的に伝わる一方、静かな探索の時間が削がれることもあります。
Austin Wintoryの音楽に耳を傾けよう
Austin Wintoryの音楽は、この冒険の雰囲気を形づくる中心的な存在です。オーケストラの響きや印象的な楽器の音色が、物思いにふける探索にも壮大な映像シーンにも寄り添い、移り変わる風景に感情のリズムを与えます。
画像:Nintendo
この音楽はグラミー賞を受賞し、2026年2月4日には開発元も受賞を祝いました。その力が発揮されるのは、劇的な場面だけではありません。ただ前へ滑り続ける時間にも、音楽が旅の流れを支えてくれます。
効果音も、移動の感触を豊かにしています。砂、水、氷の上ではそれぞれ異なる滑り心地が音で伝わり、海の生き物の音が、よみがえった場所に生命の気配を添えます。
音楽と環境音の両方が聞こえるバランスで遊びましょう。 Steam版には個別の音量設定があるので、どちらも埋もれないように調整してください。
DualSenseのハプティックフィードバックは、刃の下にある地面の感触を伝え、体験にもう一層の深みを加えます。PCでDualSenseの機能を十分に使うには、Steam Inputを無効にしてください。
プレイ時間、収集要素、価格をどう考えるか
本作はコンパクトな冒険です。物語を中心に進めれば2~3時間で終わり、ゆっくり探索すると6時間ほどかかります。収集物をすべて探せば、さらに長く遊べます。
発売時に話題になった29.99ドルという価格を考えると、長さは購入の判断材料になります。仕組みが次々と変化する長大なキャンペーンを求めるなら、短いプレイ時間と、似た起動パズルの繰り返しは無視できない弱点です。数回のプレイで楽しめる雰囲気重視の冒険が好きなら、凝縮されたテンポも魅力になるでしょう。
エンディング後にも、戻ってくる理由があります。
- New Game+: 新たな目標を追いながら、もう一度冒険を始められます。
- チャプター選択: 各エリアを再訪できます。
- 収集物: 50個の貝殻や、そのほかの隠された発見を探せます。
- トリックの解放とスコアチャレンジ: Tetraを使い、追加の技を試せます。
- 実績: Steam版には48個の実績があります。
収集状況の表示のおかげで、取り逃しも回収しやすくなっています。2025年9月19日のアップデートでは、チャプター選択とNew Game+のポーズ画面に収集状況の表示が追加されました。
貝殻探しとタイムアタックは分けましょう。 Speed Surferトロフィーは2時間未満でのクリアが条件なので、寄り道の探索は目標達成の妨げになります。まずはゆっくり遊びながらルートを覚え、速さを狙うときは収集物や任意のアクティビティを飛ばしてください。
パッチ1.6でPC版はどう変わった?
2026年10月29日に配信されたパッチ1.6では、PC版に実用的な改善がいくつも加わりました。
| パッチ1.6の変更点 | 追加・改善された内容 |
|---|---|
| Steam Deckの「確認済み」認定 | Steam Deckでの互換性を確認 |
| DLSS対応 | グラフィックス技術の選択肢を追加 |
| パフォーマンス改善と最適化 | ゲームの動作性能を改善 |
| グラフィックプリセットの追加 | 画質設定用のプリセットを拡充 |
| グラフィック設定の効果を拡大 | 設定変更がより大きく反映されるように調整 |
| ハプティックフィードバックの改善 | コントローラーのフィードバックを更新 |
Steam Deckの「確認済み」認定は、携帯機で遊ぶ人にとって互換性を判断する目安になります。DLSS対応とグラフィック設定の拡充により、PCの性能に合わせて調整する選択肢も増えました。実際のフレームレートは、各PCの構成によって変わります。
それ以前のアップデートでも、解像度の選択、カメラの挙動、フォトモード、実績の処理が改善されています。2025年9月23日のパッチでは、チャプター選択から最終レベルを始めた際に実績が解除されない問題が修正されました。
収集物の回収や実績への挑戦を始める前に、最新版をインストールしましょう。 チャプターごとの収集状況を見て次の行き先を決め、じっくり眺めたい景色ではフォトモードを使ってみてください。Windows版はSword of the SeaのSteamページから購入できます。
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Sword of the Sea 攻略:チャプターと収集アイテムSword of the Seaの攻略ガイドで、水を取り戻し、秘密の貝殻を見つけ、商人の報酬を解放しましょう。Tornamun戦とNew Game Plusでのスピードランに向けた準備も解説します。コミュニティに参加
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