Sword of the Sea PS5版:価格、ゲーム内容、プレイ時間
Sword of the Sea PS5版では、Hoverswordでの高速サーフィンと、美しい景色を巡る短編アドベンチャーを楽しめます。価格、PS5 Pro対応、プレイ時間、New Game Plusの機能を紹介します。
目次

Sword of the SeaはPS5で遊べる?
Sword of the SeaのPS5版では、うねる砂丘がサーフスポットへと変わり、Hoverswordに乗って海の復活を待つ世界を駆け抜けます。2025年8月19日に発売されたGiant Squidのシングルプレイヤー向けアドベンチャーで、高速移動、探索、足場を渡るアクションが組み合わされています。旅の長さは約2〜3時間で、一晩でも遊び切れるボリューム。任意のトリックや収集要素が、さらに探索を続ける楽しみを生み出します。
プレイヤーはNecropolisで目覚めたWraithとなり、大地の下に埋もれた古代の海を解き放つ使命に挑みます。砂漠、氷河に覆われた山々、失われた文明の遺跡を巡りながら、水と水生生物を世界に取り戻していきます。
本作はPS5に対応し、PS5 Pro Enhancedの対象にもなっています。通常のPS5でプレイでき、Proの購入は必須ではありません。
PS5版の価格とPlayStation Plusでの利用
米国での通常価格は**$29.99です。30%割引時の価格は$20.99で、セール終了日時は11/5/2026 07:59 AM UTC**です。
画像:Steam / Giant Squid
ゲームはSword of the SeaのPlayStationページから購入できます。
また、発売初日からPlayStation Plus ExtraおよびPremium加入者向けのゲームカタログに追加されました。どちらかのプランに加入しているなら、購入前に自分のアカウントで現在のゲームカタログを確認してください。
このアドベンチャーは1人プレイ専用です。復活した海には泳ぐ生き物や空を舞う生き物があふれますが、その世界を巡る旅は1人で楽しむ体験です。
Hoverswordでのサーフィンと足場アクションの仕組み
Hoverswordは、スケートボード、スノーボード、サーフボードの動きを組み合わせた乗り物です。勢いをつけ、波やランプから飛び出し、レールをグラインドし、壁を走りながら、流れるような移動を楽しめる地形を進んでいきます。
画像:Steam / Giant Squid
スピードはトリック以外でも重要です。後半の足場アクションでは、十分な勢いをつけて踏み切らないと届かないジャンプが登場します。奈落に落ちても短いリセットで足場に戻されるため、ミスで長く足止めされることはありません。
操作に慣れるまでは、次のポイントを意識してください。
- 長いジャンプの前にはスピードをつける。 端に到達するまでに加速できるよう、助走距離を確保しましょう。
- ランプや波の頂点を使って滞空時間を稼ぐ。 フリップ、スピン、グラブを決めるチャンスが生まれます。
- 難しい足場渡りとトリックの練習は分ける。 空中技の習得は必須ではないので、初めて通る地形では着地に集中しましょう。
周囲をよく見て解く、シンプルな環境パズルもあります。高速サーフィンの合間には、ときどき足を止めて、その場所の仕組みをつかむ場面が挟まります。
収集要素とトリックの解放
収集できる通貨を使うと、新たな空中トリックを解放できます。通貨を探して本道から寄り道したり、伝承を記したメッセージを読んで、滑り抜ける遺跡にかつて栄えた文明への理解を深めたりできます。
移動の選択肢を増やしたいなら脇道を探索し、世界の歴史を知りたいなら伝承のメッセージに立ち寄りましょう。そのまま進み続けて、移り変わる風景から物語を感じ取る楽しみ方もできます。
クリアまでの時間とNew Game Plusの追加要素は?
メインの冒険を初めてクリアするまでの目安は、約2〜3時間です。秘密を探したり、伝承を読んだり、トリックを練習したりすれば、エンディングにたどり着く以外にも楽しめることがあります。
画像:Steam / Giant Squid
New Game Plusでは解放済みのトリック強化が引き継がれるため、最初から多彩な技を使って再び冒険できます。速度やテクニックスコアを表示する、任意のHUD項目も追加されます。
これによって、周回プレイのリズムも変わります。慣れたルートでは動きをつなぐことに集中でき、引き継いだ強化によって空中トリックを試す機会も増えます。
再プレイでは、残りのトリック解放やスコア向上を目指しましょう。追加のHUD項目をオフにして、数値を気にせず、見慣れた場所を滑る楽しさに浸ることもできます。
世界観、音楽、Journeyとのつながり
Giant SquidはABZÛとThe Pathlessを開発したスタジオで、クリエイティブディレクターのMatt NavaはJourneyにも携わっています。その創作上のつながりは、壮大な建築物、表情豊かな風景、ほとんど言葉を発しない主人公を軸にした物語表現に現れています。
海の復活は、この冒険を象徴する景色の変化を生み出します。乾いた土地はエメラルド色の水路へと変わり、水生生物が群れをなして空を泳ぎ始めます。自分の行動によって世界が変化し、再生の手応えを目に見える形で感じられます。
その変化に寄り添うのが、Austin Wintoryによるオーケストラ音楽です。静かな旋律から壮大な盛り上がりへと移り変わり、旅を彩ります。このサウンドトラックは2026年にGRAMMYを受賞しました。
ジャンプの合間には、ゆっくり過ごす時間も作ってみてください。高速サーフィンだけでなく、カメなどの水生動物に乗れる場面もあり、まったく違うペースでこの世界を味わえます。
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Sword of the SeaのSteam Deck対応:パッチ1.6と設定Sword of the SeaのSteam Deck対応はパッチ1.6で変わりました。プレイ前に互換性、以前のFPSの問題、グラフィック設定、コントローラーの調整方法をチェックしましょう。コミュニティに参加
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